展示內(nèi)容:展項(xiàng)利用運(yùn)動捕捉、骨骼動畫和實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),為觀眾提供動漫人物動作特效建模體驗(yàn)。
觀眾站立于指定區(qū)域,擺出不同動作,深度攝像頭捕捉觀眾的骨骼點(diǎn),并通過實(shí)時(shí)渲染創(chuàng)建坐姿、攀爬等動作的3D捕捉,完成動漫人物的完整動作。顯示屏中實(shí)時(shí)顯示VR頭盔的場景和角色,當(dāng)兩個(gè)頭盔同時(shí)參與時(shí),屏幕一分為二,分別顯示對應(yīng)的頭盔畫面內(nèi)容。
展示目標(biāo):通過都沒提體感互動的形式讓觀眾直觀了解動漫人物動作特效相關(guān)知識內(nèi)容。
展品3D效果圖:
